ディムレイス(Dimraeth)クラフト攻略:施設・素材・レシピの基本
ディムレイス(Dimraeth)のクラフトを解説。料理・作業台・錬金台など4施設の役割、素材集めの基本ループ、レシピの発見方法、序盤に作るべき装備と設備をアーリーアクセス版の情報でまとめました。
最終確認: 2026-09-21 · 本ページの情報は上記のソースに基づいています。未確認の内容はその旨を明示しています。アーリーアクセスの詳細は公式パッチで変わる場合があります。

ディムレイス(Dimraeth)のクラフトは、冒険で集めた素材を拠点の施設でアイテムに加工する、ゲームの根幹システムです。Mirkea大陸で木材・石材・植物・魔物のパーツを採集し、サンクタム(拠点)周辺の施設で食事やポーション、道具、家具、スペルブックなどに加工します。公式も「拠点をつくる」を元素戦闘と並ぶゲームの柱のひとつに位置づけ、2026年9月15日配信開始のSteamアーリーアクセス版で、採集からクラフトまでの流れを最初から遊べます。このページでは各施設の役割、レシピの発見方法、拠点との連携、序盤の進め方を解説します。
クラフトの基本ループ
ディムレイスのクラフトは「拠点を出て戦いと採集→持ち帰って加工」のリズムで回ります。集めた素材はそのまま各施設の材料になり、松材は板材に、石は釘に、植物はポーションに、生の食材は空腹と渇きを満たしつつ戦闘バフを付けられる食事に変わります。コミュニティの攻略情報では、1時間ほど探索したら一度拠点へ戻って仕分け・分解・クラフト・補給を済ませ、また出かけるサイクルが快適だと報告されています。
このループを支えるのが2つの仕組みです。まずテレポートは無料で、コストもペナルティもないため、サンクタムに寄って素材を降ろし、料理とクラフトをしてから近くのウェイゲートに戻る往復が推奨されています。さらに焚き火で休むとチャージ式の消耗品が全回復し、完全回復と敵のリスポーンも起きるため、ポーションやフラスコは貯め込まず使う前提で、資源の巡りが止まりません。
4つのクラフト施設
コミュニティWikiでは、クラフトは次の4分類・計48ベースレシピ(強化ティアを除く)で文書化されています。
| 施設 | ベースレシピ数 | 主な用途 |
|---|---|---|
| Cooking(料理) | 8 | 食事と飲料水。空腹・渇きゲージと戦闘バフ |
| Crafting Bench(作業台) | 9 | 板材・釘の加工と道具・家具・チェスト製作 |
| Alchemy Table(錬金台) | 10 | ポーションの醸造 |
| Personal Crafting(個人クラフト) | 21 | その他全般の組み立て |
この記録はDemo期データで、アーリーアクセス版で総数が変わる可能性があります。数値そのものより「どの施設に何があるか」の地図として捉えるのが安全です。実用面では、料理の鍋が食事と飲料水、作業台が松材→板材・石→釘の加工と道具・家具・収納チェストの製作、錬金台がポーション醸造、個人クラフトが集めたパーツから作るその他全般、と整理できます。

序盤に作るべきもの
攻略動画で報告されている序盤の順序は次の通りです。The Lost Cavernsを抜けてサンクタム予定地に着いたら、周囲の残骸を解体し、テントを張って焚き火を起こします。そこで最初の食事と水を作るとクエストが完了し、作業台・錬金台・収納チェストの設計図が解放されます。この3点がクラフト拠点の土台です。
ただし建設には板材と釘が必要なため、すべてをすぐに建てることはできません。まず作業台を最優先すれば、松材と石から板材と釘が作れるようになり、残りの建設キューが動き出します。収納チェストを早めに作れば重い木材と石材が持て余さなくなり、錬金台は植物が余り始めたタイミングで建てれば十分とされています。
道具と素材集め
石の採掘にはツルハシ、松の伐採には斧、高品位の植物の採集には手袋が必要です。素材が足りれば自分でクラフトもできますが、攻略動画ではメインクエストを少し進めると3点とも無料でもらえるため、自作をスキップするプレイヤーが多いと報告されています。
素材の入手自体は序盤域で寛容です。Earlwood Village近くの農地には石と松が固まっており、板材と釘は敵のドロップや宝箱、朽ちた木からも入手できます。装備を着る予定のないドロップも全部拾うのがおすすめで、不要な装備は鍛冶の炉で分解(サルベージ)すると強化素材になります。
レシピの発見:ヒントが頼り
ディムレイスはレシピをほとんど最初から明示しません。多くの素材のツールチップには「〜のクラフトに使用」という記述があり、これは完全なレシピではなくヒントです。この記述に注目できるかどうかが、発見を拾えるか取りこぼすかの分かれ目になります。
試すのが苦手なプレイヤーには救済もあります。敵のドロップや店で入手したスクロールを使うとレシピを直接解放でき、スペルブックもギルドホールのトレーナーで同様の仕組みで扱えます。発見ルートの詳細はレシピガイドで解説しています。
クラフトと拠点づくりの連携
クラフトは拠点づくりと相互に伸び合います。クラフトした収納チェストが装備セットと素材の置き場所を増やし、農具と種があればテンダーベリーを栽培してフラスコの強化に回せます。コミュニティの報告では、木のトレーニングダミーも早く作れるようになり、装備とスキル回しを気軽に試せる実験場になるとのことです。施設への投資で提供内容が拡がり、時間とともに追加サービスも解放されます。
拠点全体の計画は拠点づくりガイドを参照してください。クラフト派向けの要約は「作業台が最優先、収納チェストが直後、ポーションの材料が袋で余り始めたら錬金台」です。
序盤のクラフトのコツ
攻略情報で定着している習慣をまとめます。何よりも先に作業台を作る(板材と釘が全設計図の関門)、収納チェストを早めに作って重い素材を即降ろし、売らずに分解して強化素材を貯める、長旅の前に食事を済ませる——この4つだけでも序盤のつまずきは大幅に減ります。Mudtekはアーリーアクセス期間(計画18〜24ヶ月)でクラフトと拠点システムの拡充を予告しており、目立ったアップデート後にはこのページも再検証します。
関連ガイド
FAQ
現行のアーリーアクセス版でもクラフトは遊べますか?
はい。2026年9月15日に配信が始まったSteamアーリーアクセス版には、クラフトと拠点づくりが最初から実装されています。Mirkeaで素材を集め、サンクタム周辺の施設で加工する流れが基本です。
ディムレイスのレシピは全部でいくつありますか?
コミュニティWikiはCooking 8・作業台 9・錬金台 10・個人クラフト 21の計48ベースレシピを文書化しています。記録はDemo期データのため、数値は現行版の目安としてご覧ください。
レシピを知らないとクラフトできませんか?
いいえ。素材ツールチップの「〜のクラフトに使用」というヒントをもとに実験でき、敵が落とすスクロールや店売りのスクロールを使えばレシピを直接解放できます。詳しくはレシピガイドをどうぞ。
公式ソース
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