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ディムレイス(Dimraeth)クラス一覧|シャドウ・メイジ・ブラウラー解説

ディムレイス(Dimraeth)のクラスは現在3種類。シャドウ・メイジ・ブラウラーの特徴と、種族との組み合わせで決まるアーキタイプの仕組み、追加予定クラスの計画を解説します。

最終確認: 2026-09-17 · 本ページの情報は上記のソースに基づいています。未確認の内容はその旨を明示しています。アーリーアクセスの詳細は公式パッチで変わる場合があります。

Official build-system art

ディムレイス(Dimraeth)のクラスは、現在のアーリーアクセス版ではシャドウ(Shadow)・メイジ(Mage)・ブラウラー(Brawler)のちょうど3種類です。この3クラスと3種族(エルフ=Elf、ミノタウロス=Minotaur、人間=Human)の組み合わせで9つのアーキタイプが生まれる、と攻略動画で紹介されています。Steamストアページの「6クラス・8種族・48アーキタイプ」という記載は製品版に向けた計画規模で、今プレイできる内容ではありません。本ページでは実装済み3クラスの特徴、組み合わせの仕組み、今後の追加計画を解説します。

現在プレイできる3クラス

ブラウラー(Brawler) は近接戦特化の前衛クラスです。コミュニティのクラス解説では、速い打撃とスタミナ管理を軸に、軽装ながら粘り強く戦う型だと報告されています。重い一撃で隙を作り、至近距離で戦況を支配するプレイが好きなプレイヤーに向いており、ソロでは3クラスの中で最も被弾に寛容だと感じるプレイヤーが多いとも報告されています。

メイジ(Mage) は元素魔法と武器攻撃を組み合わせたハイブリッドクラスです。公式クラス紹介の要約によれば、火・氷・雷を操り、敵の弱点に合わせてダメージ属性を切り替えるのが特徴とされています。英語圏のコミュニティでは同じクラスを Magician(マジシャン)とも呼びますが、同一のものです。ただし「後方から火の玉を撃ち続ける」型ではなく、立ち位置を絶えず取り直す能動的なクラスだとコミュニティ解説は強調しています。

シャドウ(Shadow) はアーリーアクセス開始時に新クラスとして実装された、3クラスで最も新しい存在です。コミュニティの情報では、Mudtekが2026年9月2日のSteam投稿で発表したと報告されています。暗殺者風のキットが特徴で、高い機動力、瞬間火力、影の分身を残す消え撃ちのようなステルス系ツールを備え、打ち合うよりも「いつ・どこで斬り込むか」を考えるプレイが求められます。回避主体で戦いたいなら、攻略動画が真っ先に挙げるのがこのクラスです。

3クラスの特徴を、コミュニティの初期報告の範囲で一覧にまとめると、次の通りです。

クラス役割特徴評価傾向
ブラウラー前衛近接速い打撃とスタミナ管理を軸に、軽装ながら粘り強く戦う。3クラスで最も被弾に寛容と報告初心者やソロ、マルチの前衛に選ばれがちな寛容枠
メイジ元素ハイブリッド火・氷・雷を操り、弱点に合わせて属性を切り替え。立ち位置を取り直す能動型遠隔手段とスペルの幅で柔軟性を評価
シャドウ暗殺・瞬間火力機動力と瞬間火力に加え、影の分身を残す消え撃ち。狙うタイミングを考える立ち回り速くて玄人向けの単体火力として人気

種族とクラスの組み合わせ:アーキタイプとは

クラスはキャラクターの半分にすぎません。選んだ種族とクラスの組み合わせで、固有のパッシブを持つ「アーキタイプ」が決まる、とコミュニティのプレイヤー報告で一貫して紹介されています。攻略動画では、人間ブラウラーは「Wild Strider」、人間メイジは「Elemental Ranger」、ミノタウロスメイジは「Earthshaker」と表示された例が報告されていますが、正式な一覧は公式発表がないためプレイヤー報告ベースです。

この組み合わせが重要なのは、種族とクラスがそれぞれ別のスキル・ボーナス・武器を持ち込むからです。同じクラスでも種族が変われば挙動は大きく異なり、ミノタウロスのブラウラーは突進と重打撃を軸に、人間のブラウラーは剣撃とクロスボウの混成になると報告されています。同じクラスを選んでも、まったく別のヒーローになり得るのがディムレイスのキャラメイクです。

Combat in the Wildwood forest
公式スクリーンショット · Dimraeth Wiki

スキルツリーとスペルへの影響

コミュニティの攻略ガイドが複数そろって報告している仕組みでは、スキルツリーは「種族スキル2ウィング+クラススキル2ウィング」の4方向構成です。各ウィングは近接武器系、遠隔系、クラス側の足止めやダメージバフ系といったスタイルへ伸び、一本道に縛られずハイブリッドな経路も存在します。リスペックポーションによる振り直しも可能だと報告されています。

スペルはその上に重なる層です。コミュニティの報告では、スペルは5スロット構成で、ツリー由来の種族・クラススペル、世界のスペルブックで習得する汎用スペル、ボス素材で製作するボススペルの3系統から選び、属性値要件を満たす必要があるとされています。一方、武器はクラスではなく種族側で固定されるというのが複数ガイドの見解で、クラス選びの実質は「武器ではなくスキルと立ち回り」の選択です。スキルの発動にはConcentration(コンセントレーション)— プレイヤーの間では「ディムレイス版マナ」 — を消費し、通常攻撃を当てると回復します。スキルを温存せず回し続ける設計です。回数制の消耗品は焚き火で休むと補充されるため、ポーションを温存しなくてよい、というのもコミュニティで繰り返される助言です。

追加予定のクラス(計画情報)

Steamストアページでは、製品版に向けて8種族・6クラス・48アーキタイプ、300以上のスペルという計画規模が示されています。開発を追うコミュニティガイドの報告では、アーリーアクセス中(想定18〜24か月)に現在の3クラス・3種族が拡張され、残り3クラスと5種族が追加される見込みだと紹介されています。ただし追加クラスの名称は執筆時点で公式発表がなく、スケジュールも未確認です。つまり「3クラス以外」を含むクラス一覧は、計画中か憶測の内容を扱っています。

どのクラスを選ぶべきか

公式の「最強クラス」は存在せず、コミュニティの環境評価もまだ固まっていません。とはいえ初期の攻略動画は方向性をある程度そろえています。速くて玄人向けの単体火力ならシャドウ、初心者にも優しい前衛ならブラウラー、遠隔手段とスペルの幅ならメイジ、という具合です。スキルは振り直しが可能だと報告されているため、最初の選択に思い悩む必要はありません。

より賢いのは「戦闘ループが楽しそうなクラスを選び、それを補強する武器と種族スキルを持つ種族を組み合わせる」考え方です。難易度はプレイヤー数で上昇すると報告されているため、味方が全員近接ならメイジや遠寄りアーキタイプが射程をカバーでき、ソロ中心なら自足性が評価されがちだ、というのも初期プレイヤーの共通見解です。クラスはビルドの始まりにすぎず、スペルブックや装備セットで後からいくらでも変化をつけられます。迷ったらおすすめクラス種族一覧もご覧ください。

関連ページ:おすすめクラス種族一覧キャラメイククラス・種族まとめハブ

FAQ

ディムレイスのクラスは現在何種類ありますか?

現在のアーリーアクセス版でプレイできるクラスは、シャドウ(Shadow)・メイジ(Mage)・ブラウラー(Brawler)の3種類です。Steamストアページでは製品版で6クラスにする計画が示されていますが、残り3クラスの名称や追加時期は公式には発表されていません。

メイジとマジシャン(Magician)は別のクラスですか?

同じものです。元素魔法を操る同一のクラスを、英語圏のコミュニティでは Mage と Magician が互換的に呼んでいます。本ページではメイジに統一して表記します。

クラスによって武器は変わりますか?

コミュニティのプレイヤー報告では、武器は種族側で固定されており、人間は剣と弓、ミノタウロスは戦斧、エルフは双短剣を使うとされています。クラスは武器ではなく、スキルとスペル、戦い方の型を決める要素です。

公式ソース

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