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ディムレイス(Dimraeth)種族一覧|実装3種族と追加予定5種族

ディムレイスの種族一覧。現在プレイできるのはエルフ・ミノタウロス・人間の3種族。各種族の武器や特徴、8種族・48アーキタイプという計画規模との違い、選び方のポイントを解説します。

最終確認: 2026-09-17 · 本ページの情報は上記のソースに基づいています。未確認の内容はその旨を明示しています。アーリーアクセスの詳細は公式パッチで変わる場合があります。

Combat encounter

ディムレイス(Dimraeth)の種族は、現在のアーリーアクセス版ではエルフ(Elf)・ミノタウロス(Minotaur)・人間(Human)の3種類です。選んだ種族はクラスと組み合わさって、固有のスキルとパッシブを持つ「アーキタイプ」を形成します。Steamストアページでは製品版で8種族とする計画が示されており、アーリーアクセス中に5種族が追加される見込みとコミュニティの報告で伝えられているものの、追加種族の名称は1つも公式発表されていません。本ページでは実装済み3種族の特徴、種族固定の武器とパッシブの仕組み、コミュニティが報告する実戦の評価を解説します。

実装3種族の概要

ミノタウロス(Minotaur) は、公式チャンネルの情報が最も厚い種族です。公式サイトは「身長7〜10フィートの巨体に牛の頭と、数フィートに成長する鋭く湾曲した角を持ち、凶猛な強さだけでなく知性と戦略的思考、問題解決能力でも知られる tactician(戦術家)」と描写しています。実戦面では、両手の戦斧を振るう打たれ強い重戦車として、コミュニティのレビューがそろって評価しています。

エルフ(Elf) は速度と魔法の種族です。公式のコピーが「魔法を極める」対象としてエルフを挙げる一方、コミュニティの報告では種族武器は双短剣、追加の回避回数、高速のテンポが特徴とされています。初期プレイヤーはエルフ×シャドウ(Shadow)のアサシン型を定番とし、ミノタウロスより脆いが格段に機動的だと攻略動画は描写しています。

人間(Human) は柔軟なオールラウンダーです。コミュニティの報告では、近接の剣と遠隔の弓・クロスボウを戦況に合わせて切り替えられる固有キットを持ち、この武器の自由度は現状他の種族にありません。剣とクロスボウの人間ブラウラー(Brawler)や、魔法と弓を兼ねた「Elemental Ranger」の人間メイジ(Mage)といったアーキタイプが攻略ガイドで紹介され、初心者向きと評されています。

3種族の違いを、コミュニティの報告に基づいて一覧にまとめると、次の通りです(武器は種族側で固定という報告に沿った整理です)。

種族武器立ち回り特徴
ミノタウロス両手の戦斧打たれ強い重戦車。突進と重打撃で敵集団を散らす耐久と近接プレッシャー。公式情報が最も厚い種族
エルフ双短剣高速の連撃と追加の回避を生かした高機動型速度とアサシン型、魔法との親和性
人間剣+弓/クロスボウ武器を持ち替えて前衛と遠隔を行き来する適応型柔軟性と初心者向きのアーキタイプ

種族固定の武器とパッシブ

コミュニティガイドが広く報告する最重要の種族メカニクスが、武器はクラスではなく種族に紐づくという点です。攻略動画がそろって挙げる対応表は、人間=剣(+弓またはクロスボウ)、ミノタウロス=戦斧、エルフ=双短剣。特定の武器にこだわりがあるなら、まず武器の種族を選び、その武器の周りにクラスを組み立てるのが正しい順番です。

また、種族×クラスの各組み合わせにはパッシブ特典が1つ付与され、キャラ作成画面で確認できる、とコミュニティの報告で一貫して紹介されています。プレイヤーの間では「機動系の組み合わせにスタミナボーナス」「別の型に攻撃速度上昇」といった例が挙げられますが、数値はツールチップを読み取った報告ベースで、パッチで変わる可能性があります。確実なのは「1アーキタイプ1パッシブ」という構造です。

Alaric Audet illustration
公式スクリーンショット · Dimraeth Wiki

種族がスキルツリーをどう変えるか

キャラクターの成長の半分は種族側が担います。複数のコミュニティガイドの報告によれば、スキルツリーは4ウィング構成で、種族スキルが2つ、クラススキルが2つを占めます。各ウィングは近接武器系・遠隔系・CC系といったスタイルへ伸び、ウィングが交わるコーナーノードは種族×クラスの組み合わせごとに固有だと報告されています。同じクラスでも種族が違えば実挙動が変わる、と言われる所以です。

ツリーの上には、種族とクラスのスペルで埋める5スロットのスペル構成が用意され、属性値要件を満たせばスペルブックで習得する汎用スペルも混ぜられます、というのがコミュニティ報告の仕組みです。まとめると、種族は「武器・ツリーの半分・種族スペルの風味」を決め、クラスと同等以上にビルドを形作る要素だと言えます。

実戦で報告される種族の個性

武器やパッシブ以外の細かい個性も報告されています。移動と回避の回数は種族で異なり、攻略動画の検証では重いミノタウロスより高速のエルフの方が回避回数が多いとされ、これはボスの予備動作への対処を根本から変える要素です。マルチでは、ミノタウロスが最前線を担い、エルフと人間が中距離から火力と支援を補う形が定石と報告されています。難易度はプレイヤー数で上昇するとされるため、双短剣のエルフだけのパーティより混成の方が安定しがちだ、というのが初期のグループプレイ報告で共通する傾向です。

分かっていないこと

Mudtekは公式の種族ステータス表を公表しておらず、コミュニティ報告の数値(回避回数、パッシブ値、武器ダメージ)は配信中のツールチップ読み取りに依存するため、誤読やパッチ変更の可能性があります。種族ロアも偏りがあり、ミノタウロスには豊富な公式描写がある一方、エルフと人間の背景はクエストやNPCの会話の中に散っています。ネット上の種族比較が食い違うのはこのためで、本ページも「複数報告が一致する部分」を軸に、それ以外はプレイヤー報告として明示しています。

追加予定の5種族(計画情報)

Steamページでは、製品版で8種族×6クラス=48アーキタイプが計画規模として掲げられています。開発を追うコミュニティガイドでは、想定18〜24か月のEA期間中に3種族が5種族増える見込みだと報告されていますが、追加種族の名称は一切公式発表がなく、スケジュールも未確認です。初期プレビューで追加種族のアートが示唆されたとの情報もありますが、これはウォッチリストであって確定情報ではありません。現時点で「3種族以外がプレイ可能」と主張するサイトは、計画中か憶測を扱っていると考えてください。

どの種族を選ぶべきか

コミュニティの評価はシンプルです。耐久と近接プレッシャーならミノタウロス、速度とアサシン型ならエルフ、柔軟さと遠隔なら人間。スキルポイントは振り直せても、種族はそのキャラクターでは変えられないと報告されているため、武器とプレイスタイルから選ぶのが正解です。おすすめ種族の詳細比較や、ミノタウロス ビルドエルフ ビルドの完成形も参考にしてください。

関連ページ:おすすめ種族クラス一覧キャラメイククラス・種族まとめハブ

FAQ

ディムレイスの種族は何種類いますか?

現在のアーリーアクセス版でプレイできるのは、エルフ(Elf)・ミノタウロス(Minotaur)・人間(Human)の3種族です。Steamストアページでは製品版で8種族×6クラスの48アーキタイプにする計画が示されています。

種族ごとに使える武器は決まっていますか?

コミュニティのガイドでは、武器はクラスではなく種族側で固定と報告されています。人間は剣と弓の組み合わせ、ミノタウロスは両手の戦斧、エルフは双短剣を使い、クラスはスキルとスペルを追加する要素です。

キャラ作成後に種族を変更できますか?

作成後に種族を変更できるという情報は確認できていません。コミュニティの報告ではスキルポイントの振り直しは可能とされるものの、最初に選んだ種族とクラスはアーキタイプとして固定されます。

公式ソース

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