Dimraeth 抢先体验更新追踪:上线、修复与路线图
Dimraeth 抢先体验如何演进:9 月 15 日首发版本、次日热修复、18–24 个月计划,以及迄今每一条官方公告,都在这页追踪。
最后核对: 2026-09-20 · 本页事实来自上方所列来源;未经证实的内容均标注待确认。抢先体验细节可能随官方补丁变化。

Dimraeth 的抢先体验始于 2026 年 9 月 15 日,至今的更新记录刻意地短:一个首发版本,加次日的一个热修复。首发周本来就该这样,但这也让官方记录——上了什么、修了什么、Mudtek 为 18-24 个月的窗口承诺了什么——成了最值得精确追踪的东西。本页跟随这份记录:首发版本的内容、第一个热修复、团队说接下来怎么定,以及你可以拿来对质任何说法的官方公告全列表。
公布的首发版本
Mudtek 的发售日公告是之后所有更新对标的基线。它列出三个可选种族(精灵、牛头人、人类)和三个职业(暗影、法师、斗士),分三章展开的第一幕剧情,以及宠物、精英与大型 Boss、更多建造、新装备、技能树大改和难度分级等新内容。等级上限是 25 级——公告特意向 Demo 和测试玩家点名,因为旧版本的上限更低——终局则是带递进难度的可重复委托系统。公告还提到愿望单逼近 50 万,团队称这个数字对他们的第一款游戏来说"近乎不真实",并同时公布了抢先体验将加什么内容的官方路线图。
第一个更新:热修复 0.107.7694
发售后第一个更新于 2026 年 9 月 16 日到来,是一次稳定化处理而非内容投放。五项修复恢复了大型联机服务器上的 NPC 对话,收束了全局播放的瘟疫碎片音效,让支线任务不能再从日志丢弃,修好了「Maintaining the Defenses」的交付,并让储物箱在建造菜单拥有独立标签页。规律和内容同样重要:它显示 Mudtek 在对着首发周摩擦发小而快的修复,而不是把一切攒成大补丁——按官方帖子的说法,Demo 期团队也是这么干的。完整修复清单见0.107 补丁说明。
之后的更新怎么定
发售公告对反馈循环写得异常直白。Steam 评测"将拥有高可见度",但团队说也会盯 Steam 讨论区、Discord、Twitter/X 和子版块——并预期配装分享和配装提问会集中在社区空间。没有更新日历;路线图描述抢先体验会加什么但不标日期节点,商店 FAQ 把阶段时长放在约 18 到 24 个月、没有固定的 1.0 之日。实际操作:盯 Steam 新闻页看上了什么,读路线图看方向,把社交媒体上任何"下次更新在 X 月 X 日"的说法当猜测。
抢先体验预计还会加什么
商店描述给出了终点:向 8 个种族和 6 个职业——48 个 archetype——生长,300+ 法术,以及更多章节的剧情,现在的 3 种族、3 职业、25 级版本只是起点。发售公告补充说等级上限会随每个新章节提高。这些全都没有日期,而且截至 2026 年 9 月 20 日,首发版本加一个热修复之外没有任何可玩的新东西。计划规模的完整拆解见官方路线图,补丁迄今的记录方式见补丁说明时间线和热修复指南。
版本与依据说明
首发内容、50 万愿望单数字、反馈渠道承诺和 18-24 个月窗口来自 Mudtek 的官方发售公告和 Steam 商店页;热修复清单与日期来自官方 0.107.7694 公告。全部复核于 2026 年 9 月 20 日。本页的估算窗口是对官方说法的算术推演,不是公布的日期;任何标注为"计划中"的功能都做了标记,不会冒充已可游玩。
FAQ
Dimraeth 的抢先体验会持续多久?
Mudtek 估算约 18 到 24 个月,但没有承诺固定的 1.0 日期——官方立场是品质和路线图节点说了算,而不是日历。
抢先体验至今改了什么?
一个补丁:2026 年 9 月 16 日的热修复 0.107.7694,修复五个首发周问题,包括大型服务器 NPC 对话和储物箱建造菜单标签页。内容层面,9 月 15 日首发版本仍是抢先体验的全部。
Mudtek 怎么决定更新什么?
发售公告点名了团队关注的反馈渠道:Steam 评测、Steam 讨论区、Discord、Twitter/X 和 r/dimraeth 子版块。更新被框定为反馈驱动,而非按表推进。
官方来源
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